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13/08/2014 11:39
hab wieder nen neuen csgo server am start. 89.163.195.105:270
15

13/08/2014 11:39
huhu

03/08/2014 14:30
Näääää du lebst auch noch Grin

01/08/2014 22:03
MAHLZEIT ich meld mich auch mal wieder Smile

05/06/2014 21:29
Nabend!!!!! Grin

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World Series Virtual Racing (WSVR) 2014
News


BTCC is back! On Friday 05.09.2014 21:30

Live Stream

WSVR startet mit Rockingham in die fünfte und letzte Saison auf rFactor 1, ab 2015 wird es dann auf rFactor 2 weiter gehen.
Doch dies nur am Rande, denn schliesslich geht es um das hier und heute, und da heisst es nunmal: Ampeln auf grün für die ersten 3 Rennen der Saison!

Auch diese Saison haben sich wieder 30 Fahrer angemeldet, darunter auch Topfahrer der ersten Saisons, die es nicht nehmen lassen wollen
bei der Abschiedssaison dabei zu sein. Gefahren wird nach dem Reglement der echten BTCC, und dies sieht folgende Grund Regeln vor:

- Jedes Rennen hat eine ungefähre Länge von 20 min, hier in Rockingham sind es 15 Runden
- Extra Gewichte für die Top 5 der Meisterschaft (5 bis 45 kg) für die Qualifikation und Rennen 1
- Für Rennen 2 werden die Gewichte auf die Top 5 des ersten Rennens verteilt, die Startaufstellung erfolgt nach dem Zieleinlauf des ersten Rennens
- Für Rennen 3 werden die Gewichte wieder auf die Top 5 des zweiten Rennens verteilt, Startaufstellung ebenfalls nach Zieleinlauf
- Zusätzlich werden die ersten 6-10 Fahrer (zufällig ermittelt) in umgekehrter Reihenfolge starten

Gerade das dritte Rennen ist regelmässig das spektakulärste, was Kenner der echten BTCC bestätigen werden.
Wir dürfen gespannt sein wie die Fahrer die Strecke in Rockingham angehen werden, da diese ein wahrer Reifenfresser ist. So kann es entscheidend sein
ein schonenderes Setup zu wählen um dafür die letzten Runden nochmal angreifen zu können.

Einen klaren Favoriten gibt es natürlich vor dem ersten Rennen noch nicht, aber ein paar Fahrer sollten definitiv vorne mit dabei.
Da wäre zum einen der zweimale BTCC Champion Chris English, der diese Saison auch endlich in der Team Meisterschaft die Nase vorne haben möchte.
Aus diesem Grunde hat er sich mit Matthew Lewis zum neuformierten M-Sport GTR Team zusammen geschlossen. Doch so einfach wird das nicht werden,
denn der Vize Meister der ersten Saison, Neil Bateman, hat nun mit Glenn Guest einen absoluten Siegfahrer als Teamkollegen für Monster Energie Racing gewonnen.
Weitere Topteams dürften die Vize Teammeister von Swiss Motion sein, Roy Wüstner und Jim Self. Die beiden Schweizer dürften auch diese Saison wieder ordentlich angasen.
Und auch das neue Team P1 Rockstar Racing, mit den Fahrern Daniel Hahn und Christian Braam dürfte vorne mit mischen.

Hinzu kommen natürlich auch noch viele weitere, teils neue Fahrer, auf die wir gespannt sein dürften. Mit 11 Siegern aus 33 Rennen der letzten Saison wird dem Zuschauer
auf jedenfall klar sein das es hier eng zur Sache geht und Abwechslung garantiert ist.

Die heutigen Kommentatoren sind 2 alte Hasen aus er BTCC: Markus Broch, der bereits viele Rennen der BTCC kommentiert hat, und Michael Pitschmann, ehemaliger Champion
der BTCC.

Weitere Infos findet ihr auf der Homepage, im Forum und auf der Facebook Seite von World Series Virtual Racing (WSVR):
HP: http://worldseriesracing.com/
Forum: http://wsvr.forumotion.co.uk/forum
Facebook: https://www.facebook.com/worldseriesvirtualracing


Happy Birthday Taba2
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Bf Hardline – “Kein einfacher Reskin von BF4″
Battlefield 4


Battlefield Hardline ist nicht nur ein Reskin von Battlefield 4, sondern bietet eine Menge frischen Content – das behauptet zumindest Lead Multiplayer Designer Thaddeus Sasser.

Das neue Spinoff der Battlefield-Serie, Battlefield Hardline, wird von Fans mit sehr gemischten Gefühlen betrachtet. Viele unterstellen dem von Visceral Games und DICE entwickelten Spiel, zu wenig neues zu bieten, um den Preis des Spieles zu rechtfertigen. Böse Zungen behaupten sogar, es handele sich im besten Fall um einen DLC für Battlefield 4. Genau diesen Vorwürfen stellte sich Thaddeus Sasser, der Lead Multiplayer Designer des Spieles, auf der E3:

Zunächst mal: Natürlich benutzen wir die gleiche Engine. Wir benutzen Frostbite 3. Es ist eine fantastische Engine. Es sind einige Verbesserungen im Anmarsch. Wir haben die Vehicle-Physik und so weiter verbessert, weil in einem Cop-und-Gangster-Szenario Fahrzeugkollisionen viel wichtiger sind als in Battlefield. Wir machen also fundamentale Änderungen an diesen Systemen, unter der Haube. Was das Interface angeht, möchten wir dass immernoch als Battlefield zu erkennen ist, aber wir haben einige Änderungen, wir hören auf Nutzer-Feedback, wir nehmen uns Kommentare und Feedback der Spieler zu herzen – also wenn ihr spezifische Kommentare, spezifisches Feedback habt, lasst es uns wissen. Wir freuen uns, diese entgegenzunehmen, wir sind vom Release ja noch ein gutes Stück entfernt. Wir haben noch Zeit, Änderungen vorzunehmen. Lasst uns wissen was ihr mögt und was ihr nicht mögt, und sagt uns warum.

Sasser weist auch die Vorwürfe, es mangele an Inhalt, entschieden ab, und verweist darauf, dass die aktuelle Beta eben nur eine Beta ist:

Was ihr [...] hier heute seht ist nur ein kleiner Teil dessen, was wir zu bieten haben. Logischerweise haben wir eine große Auswahl an Maps. Wir haben eine Menge weiterer Waffen. Wir haben eine Menge weiterer cooler Gadgets. Wir haben noch viel aufregendes Zeug, dass wir in den kommenden Wochen und Monaten zeigen wollen. [...] Eine Reihe neuer Game Modes. Ich denke ihr werdet verstehen, worin der Wert dieses Spieles liegt. Es gibt eine Menge neuen Content. Es handelt sich nicht nur um einen Reskin oder recyclete Assets. Wir haben brandneue Assets, und eine Menge Zeug kommt noch, also seit wachsam und behaltet uns in Zukunft im Auge, spielt mit und sagt uns eure Meinung.

Klingt also, als gäbe es in Zukunft noch eine Menge Inhalte zu sehen. Ob diese zu überzeugen wissen, wird sich in den kommenden Monaten zeigen. Nachdem EA erst vor kurzem Versagen beim Launch von Battlefield 4 einräumte, ist jedoch eines Gewiss: Battlefield Hardline soll deutlich stabiler laufen und von den Errungenschaften des CTE in Battlefield 4 profitieren:

Eine der großartigen Dinge daran, mit DICE an einem Franchise zu arbeiten, ist, dass wir einige der Verbesserungen nehmen können und sie auf Battlefield Hardline übertragen können. Erwartet also gute Stabilität bei Launch, und alles, was wir tun können, um das Erlebnis für die Spieler zu verbessern, werden wir sehr ernst nehmen, und versuchen, dies ins Spiel zu integrieren.





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