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Bad Company 2: R21-Server und Tools
BF Bad Company 2

In Schweden ist ganz offenbar die Sommerpause zu Ende, denn während der letzten Tage
gab es eine Reihe von Neuigkeiten der Spielentwickler bei DICE.
Den Anfang markierte die Fragerunde mit Joe Grant, weiter geht es mit Mikael Kalms.
Der hat ebenfalls antworten im Gepäck und zwar in Form neuer Serverfiles für Bad Company 2.
Der Release trägt die Versionsnummer R21 und soll Spammern das Handwerk legen.
Enthalten ist nämlich nur eine neue Funktion: ein Spamfilter für den neuen Textchat und eine neue Doku.

Vier neue Variablen

Wie dem Beitrag zu entnehmen ist, wurde der Filter vor allem auf Drängen der Ranked-Server-Partner
eingebaut. Deren Kunden klagten über Hänger im Spiel, verursacht durch zu viele Textnachrichten.
Der R21-Server enthält deshalb vier neue Variablen, mit denen unter anderem
die Moderation an- und ausgeschaltet werden und die Zahl der Nachrichten bis
zur Aktivierung des Filters festgelegt werden kann.
Admins sind also gut beraten, einen Blick in die aktuslisierte Doku zu werfen.

R21 Chatspam-Variablen

* vars.textChatModerationMode [moderation mode] set the current text-chat moderation mode for the server
* vars.textChatSpamTriggerCount [count] Set the number of text messages required to trigger chat spam filter
* vars.textChatSpamDetectionTime [time] Set the length of the chat-spam detection time window
* vars.textChatSpamCoolDownTime [time] Set the length of the chat-spam cooldown time
* textChatModerationList.load Load list of player-moderation levels from file
* textChatModerationList.save Save list of player moderation levels to file
* textChatModerationList.add (moderationlevel)(name) Add player to the moderation list
* textChatModerationList.remove (name) Remove player from moderation list
* textChatModerationList.clear Clears moderation list
* textChatModerationList.list [startOffset] Return a section of the moderation list

Servertools auf dem neuesten Stand

Neue Versionen gibt es von Wolfcon (2.17) und PRoCON (0.5.4.9),
wobei sich bei PRoCON auch ein Blick auf die Website lohnt. Dort gibt es
einen Ausblick auf die zukünftige Entwicklung des Tools.
Die beiden Leaderboards ezstats und BFBC2 Leaderboard,
wurden in der zwischenzeit in neuen Versionen veröffentlicht.


Quelle: http://www.bf-games.net/

Bad Company 2: Joe Grant beantwortet Fragen aus der Community
BF Bad Company 2

Vergangenen Freitag hat Community Manager
zh1nt0
im EAUK Forum einen Thread erstellt, in dem Spieler Fragen an QA Manager
Joe Grant
stellen können. Fragen gestellt wurden einige und auch Wünsche an einen möglichen Patch kamen wieder zahlreich. Beantwortet wurden bislang genaugenommen jedoch nur zwei Fragen, die
zh1nt0
selbst gestellt hat; wann kommen News zur angekündigten BC2 Vietnam-Erweiterung und: Wann kommt der nächste Patch für BC2 und welche Änderungen wird er mit sich bringen?

Wann gibt es Neuigkeiten aus Vietnam?

Seit der letzten Meldung zur Vietnam-Erweiterung sind bereits einige Wochen vergangen und momentan ist aus dem Hause DICE auch nicht mit einer Bilderflut oder gar neuen bewegten Bildern zu rechnen. In Zeiten von Twitter, in denen man quasi rund um die Uhr mit den Devs verknüpft ist, will man möglich jetzt und sofort mit neuen Informationen versorgt werden, doch so einfach ist das auch trotz Web2.0 nicht.
Joe Grant
vergleicht die Entwicklung eines Spiels mit der Produktion eines Filmes, hier gibt es auch nur nach und nach neue Informationen, Poster und Trailer. Weiter führt
Joe Grant
die Altersprüfung ins Feld, die vor der Veröffentlichung neuer Inhalte nötig ist. Lange Rede kurzer Sinn: An der Erweiterung wird nach wie vor gearbeitet, für weitere Details ist es aber noch zu früh. Wohl auch aus Vermarktungstaktischen Gründen.

Wann kommt der nächste Patch für Bad Company 2?

Laut
Joe Grant
wird es für die Veröffentlichung und die Vorbestellung von BC2-Vietnam unumgänglich sein, verschiedene Modifikationen über einen Patch auf die Plattformen zu spielen. Angesichts einer geplanten Veröffentlichung für die Erweiterung im Winter 2010, lässt dieses Statement Hoffnungen auf einen baldigen Patch schwinden. Auch auf eine Aussage bezüglich möglicher Fixes die enthalten sein könnten, lässt sich der QA Manager nicht festnageln. Zudem merkt der für die Qualität verantwortliche Mann bei DICE an, dass ein Patch, der keine notwendigen Probleme behebt, oftmals Schwierigkeiten mit sich bringt, die vorher nicht existent waren.

Mehr Antworten am Freitag

Zugegeben, wirklich befriedigend waren diese Antworten nicht, so zeigen sie aber, dass man bei DICE offensichtlich vorsichtiger geworden ist, Versprechen zu machen oder Aussagen zu treffen, die sich kurz darauf als nicht einzuhalten herausstellen.
Zh1nt0
hat jedoch angekündigt, weitere Devs zu animieren und am kommenden Freitag weitere Antworten folgen zu lassen.
Medal of Honor: Änderungen im Überblick
Spiele


Wenn ein Spiel herbe Kritik einstecken muss, dann passiert dies meist nach dem offiziellen Verkaufsstart. Oft können Journalisten bei ihren Tests Spieler schon etwas vorwarnen, doch der große Aufschrei passiert meist erst Tage nachdem Händler die Spiele im Regal stehen haben. Bei
Medal of Honor
ist das ein wenig anders. Die Multiplayer Entwickler von DICE haben sich entschieden sehr früh einen Betatest zu starten um anders als bei Bad Company 2, Feedback am Spiel und nicht für die Server zu bekommen. Jenes bekamen sie auch, doch wahrscheinlich haben sie die Schweden die Rückmeldung ein wenig anders vorgestellt.

Änderungen im Überblick
DICE steckte für den Mehrspielerpart sowohl von Journalisten als auch von Spielern herbe Kritik ein. Zu sehr erinnert der Modus an Bad Company 2 und Modern Warfare 2. Doch er macht nichts besser als die besagten Spiele. Der Multiplayer ist mehr eine nette Zugabe als ein wahrer Kaufgrund. DICE hat sich die Kritik vieler Betatester zu Herzen genommen und Änderungen am Spiel vorgenommen. Größter Kritikpunkt war die Treffererkennung. Diese wurden so überarbeitet, dass Spieler jetzt auch zwischen den Beinen hindurch schießen können, ohne den Gegner zu verletzen. Die Auflösung wurde also nochmal verfeinert. Ab sofort müssen Spieler auch nicht mehr Versorgungskisten aufsuchen, sondern können sich bei gefallenen Gegnern und Teammitgliedern an Waffen und Munition bedienen. Zusätzlich wurde auch die Waffenbalance, das Rankingsystem, die Grafik und Stabilität überarbeitet. Ein paar der Änderungen werden in einem neuen Multiplayervideo präsentiert, welches ungeschnitten aufgenommen und auf einer Schneelandschaft spielt. Spieler sollten also auch weiterhin den Titel im Auge behalten und ihn noch nicht ad acta legen

TNG 2.0 goes Boosterpacks ...
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